Kako pridobiti popolno anatomijo kosti človeške roke v več pozah?
V četrtek, 10. marca, je ASEF organiziral nov dogodek ASEF Spekaer Series, na katerem je prof. Jernej Barbic, redni profesor računalništva na Univerzi v Južni Kaliforniji in soustanovitelj, CTO in član upravnega odbora uspešnega podjetja, ki se ukvarja z računalniško animacijo/igrami ”Ziva Dynamics”.
V predavanju je prof. Barbic razložil, kako je s svojo raziskovalno skupino izdelal digitalni dvojnik roke, ki je videti kot pravi. Da bi dosegli cilj, so morali upoštevati, kako se premikajo kosti, kaj se dogaja z mišicami, in izračunati, kje je koža, hkrati pa se zavedati pojavov, ki se imenujejo opozicija palca, ki jih imajo samo ljudje. V okviru projekta je ekipa izvedla večkratno skeniranje položajev rok z uporabo magnetne resonančne slike (MRI).
Zanimivo je, da skeniranje z magnetno resonanco traja več kot 10 minut, ljudje pa ne morejo tako dolgo držati roke pri miru v nekaterih položajih. To je bil izziv za ekipo, ki so ga premagali z izdelavo podpore. Po zgledu filmske industrije so uporabili materiale za izdelavo ročnih kalupov, ki stabilizirajo roko med skeniranjem. Hkrati je bil ta princip uporabljen za izdelavo zelo natančne replike roke v različnih položajih za kasnejše skeniranje površine.
Prof. Barbic je pokazal, kako ustvariti preostanek roke, pri katerem je vse izračunano z računalnikom. Edina izjema je barva roke, ki izhaja iz fotografij prave roke v različnih pozah. Rezultat projekta je najbolj podrobna in realistično računalniško generirana človeška roka. Poleg tega so vsi podatki javno dostopni za prihodnje raziskave.
Štipendist ASEF Domen Mohorcic je moderiral dogodek.